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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 项目工程目录说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建的项目工程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...structor() { super(); } get dataSource(): any { return super.dataSource; } set dataSource(value: any) { super.dataSource = value; if (!value) return; //把数据源里的值,给到子节点属性 if (value.avatar) { let redHot = this.getChildByName("avatar").getChildByName("redHot") as Laya.Image;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 项目资源包是用于项目开发的各种非代码资源(IDE插件代码除外),不仅包括图片、模型、动画、材质、预制体、蓝图等美术资源...

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4. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...LAYA_PRE_VERSION" : "v3.3.5", "LAYA_VERSION" : "v3.3.5", "LAYA_ALLOWED_DATASETS": "LayaAir", "LAYA_MCP_API_KEY": "YOUR_API_KEY" } } } } 各配置项说明如下: url:MCP 服务访问地址,直接复制模板中的地址即可。 LAYA_PRE_VERSION:用于版本差异对比查询的引擎版本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ts 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...基于这些声明: 自动生成 WebGPU bind group layout 自动分配 set / binding 索引 自动处理 StorageBuffer / StorageTexture 的访问权限 开发者只需要保证 GLSL 声明、uniformMaps、ShaderData 三者在语义上一致,即可完成完整的资源绑定。 3. Compute Shader ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... this.scene.addChild(directlightSprite); //方向光的颜色 dircom.color.setValue(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置平行光的方向 var mat: Laya.Matrix4x4 = directlightSprite.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directlightSprite.transform.worldMatrix = mat; setF...

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9. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...设计,横屏需反过来。 打开LayaAir3-IDE 的项目设置Project Settings面板,可以直接设置设计宽高,效果如图1-6所示。 (图1-6) 在引擎中,设计的宽高,位于Stage类中,可以通过Laya.stage.designWidth和Laya.stage.designHeight来设置。 示例代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的数据属性,有的时候,开发者会通过访问器(Getter 和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010