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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...: Compute Shader 用于规模化、结构化的数据处理,而不是业务逻辑本身。 明确这一点,才能避免“为了用 Compute 而用 Compute”的反模式。 2. 计算着色器在引擎中的能力支持 引擎对 Compute Shader 的支持,并不是简单“能跑一段 WGSL”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010