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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...本编译配置用于控制 TypeScript 编译行为 以及 发布版本的代码处理方式。 整体分为两部分: 脚本编译选项:影响编译阶段的入口、依赖、宏定义等行为 发行版本选项:仅在发布构建时生效,用于裁剪、清理和压缩代码 1、脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;i<10;i++) aList.addItemFromPool(); a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...播放预览只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图8-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图8-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...点也会随着根节点处于不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相应的引擎模块,以确保相关功能正常生效。 1、2D 模块组 2D 模块组包含 2D 项目开发中常用的引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

10. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,灯光的通用属性介绍在灯光基类文档中,如未阅读,请点击此处查看:<>2d灯光与网格>。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010