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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个独立的物理引擎库。 首先,我们打开gulp脚本中的build任务,仅通过子任务名称,就可以清晰的看出用于复制第三方引擎库的任务copyJsLibs以及各种物理引擎库处理的子任务,如图1-3所示。 (图1-3) 如果查看任务的代码,会更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...时,改进后的Tween系统支持更丰富的选项以及串行和并行任务功能,为开发者提供更灵活强大的工具来实现理想的动画效果。 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Web发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...特殊规则遵循上图说的两个选项。 发布后,点击“查看任务”,可以看到已经发布的任务。如图2-2所示, (图2-2) 打开文件夹:在资源文件管理器中,打开项目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次构建:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

通用发布1、发布入口与流程1.1 构建发布的入口1.2 发布任务与操作2、 基础2.1 名称 name2.2 显示名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

7. WebGPU · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...可显著提升 Web 应用在 3D 渲染、复杂后处理以及 GPU 计算任务 下的运行性能。如图 1-1 所示,浏览器在启用 WebGPU 后,可正常使用相关渲染能力。 (图1-1) 2、调试 WebGPU 渲染效果 需要注意的是,IDE 编辑器内置的预览环境目前不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...与优化;四是 智能体(Agent)协作,让 AI 具备自主执行任务与持续协同开发的能力。 1、AI问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

9. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...者在浏览器环境中通过计算着色器将高并行、计算密集型任务直接交由 GPU 执行,而不再局限于传统的“只为渲染服务”的图形管线。是把 Web 端引擎带入 “现代图形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

10. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...API调用,下面的例子演示了通过一个自定义菜单启动构建任务: class Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可以手动启动构建任务: IEditorEnv.BuildTask.start("web"); 通过构建插件定制插件流程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010