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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...速定位与管理所需功能。引擎核心库属于基础依赖,必须使用,因此不包含在可选模块列表中。 模块选项中,新 UI 系统 与 3D 核心模块 默认处于勾选状态。若项目未使用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...览器中播放预览。 相比每次用鼠标打开下拉菜单,直接使用快捷键可以显著提升操作效率。因此,可以在顶部导航栏依次进入: 编辑(macOS 为应用程序菜单)→ 首选项 → 快捷键 → 全局,通过点击目标命令旁的“+”号,为其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

4. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...onAwake(): void { // 加载进度条资源,图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resources/res/ui/progressBar.png"); th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

7. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...oryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为fal...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

8. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 92%]

...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结构。所有参与渲染或组织结构的节点(包括显示对象与容器对象)都位于显示列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010