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...nseType属性设置成 arraybuffer,实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
动态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
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...制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
瓦片地图一、前言二、使用TileSet2.1 创建TileSet2.2 添加瓦片集2.3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../33ms)或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...
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...的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 St...
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...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010