大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
动画节点(Animation)1. 初步认知Animation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同时应用 32 个变形目标的混合效果。 变形目标是一种 3D 动画技术,通过预定义的顶点变形数据来实现平滑的网格变形效果,常用于面部动画、肌肉模拟、表情变化等需要精细控制的动画场景。每个变形目标包含一套完整的顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...riptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128