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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的是,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空盒,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区域时,画布背...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...eTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开启/关闭特效或后处理后,该值常会立刻变化。 典型用途: 大场景、复杂材质、密集灯光、阴影开启、透明过时,该项往往显著...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...2-3 所示。 (图 2-3) 2.4 3D 后处理 3D 后处理模块用于支持相机的后期处理效果。 在启用 3D 相机的后处理功能并创建后处理实例后,该模块为必选项,IDE 会自动勾选对应引擎库,如图 2-4 所示。 (图 2-4) 2.5 物理系统 3D 物理系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010