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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010