大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)
...1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
自动图集配置1、图集基础1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010