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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、移动物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...时,也随之产生 ​ Collision(碰撞): 撞到物体时产生。 ​ Death(死亡):寿命结束时产生。 ​ Trigger(触发器): 当粒进入特定的 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122