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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

2. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信发者工具创建小游戏项目3.1 发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音效、IDE插件、工具、其它。如图1-1所示。 上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...pt 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安全性考虑不会直接提供这些数据。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...、项目发布,三大部分。本篇仅对大块功能简要概述,让发者有一个初步的认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎历史与服务 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的开源引擎产品LayaAir发布于2016年,已拥有超百万的全球发者,是HTML5与小游戏领域的3D龙头引擎。 作为技术领航的引擎企业,众多知名企业及上市企业纷纷采用LayaAir引擎研发项目,这些企业如:腾讯、阿里巴巴、美团、网易...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低发者的发布成本。 LayaAir 支持当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

为Unity发者准备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...期” 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128