大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...)1.3 包别名(alias)1.4 字符串编码(charset)1.5 编译入口文件(entries)1.6 项目启动脚本(mainScript)1.7 entries 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用的组件脚本(keepUnusedComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebug...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... 相关的操作时,AI 会自动调用 IDE 相关的功能,例如写入文件等。 在实际测试的流程中,我们通过 LayaAir-MCP 插件 + Claude Code 的方式开发了一款类似羊了个羊的游戏,游戏的主体功能基本上可以一次生成成功,项目运行时如果出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将获取到的数据渲染到主域和开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010