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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png、滑块资源vslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 水平滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 90%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动图1-3所示。 (动图1-3) 如果正常添加完Spine组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的版本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...e3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...放数据域 首先,如图5-1所示,在层级面板中,向Scene2D中添加一个OpenDataContexView组件,即可激活开放数据域的显示(此时并没有排行榜的效果显示,需要发布后才能看到),组件的大小就是好友排行榜面板的大小。 (图5-1) 添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...P 插件完美解决了这个问题,开发者只需要知道"在场景中添加节点"、"节点上添加物理组件"、"创建一个预制体"这些较为模糊的操作,然后将这些操作告诉 AI,AI 就可以直接调用 IDE 中的相关指令,精准完成对应操作。 2.3 解决"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206