• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...性可能存在多种参数模式,这里我们以StartLifetime为例: 点击属性最右侧的箭头,即可选择属性的参数模式,共有四种: 常量:参数值在属性所属的生命周期中为一个常量值,不会发生变化。 曲线:参数值在属性所属的生命周...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...che As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图3-1所示: (图3-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131