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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

1. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...ya.Color(0.8, 0.15, 0.15, 1); // mesh2Drender.lightReceive = true; } /** * 生成一个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @param numSegments 圆被分割的段数,段数越多圆越平滑 */ private generateCircleVerticesAndUV(radius: number, numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Array(2 * 3); let index = 0; vertices[index++] = 0; vertic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...uniformbuffer this.batchMat.setBuffer("colormap", colorBuffer); } //随机生成_spriteNums数目个的小球,使用随机颜色 private _createMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...1-1) (图1-2) 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图表区域大小max Chart Area 最大图表区域大小是光照贴图生成过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010