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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexturealpha通道去获取、从MetallicGloassTexturealpha通道去获取。实际上是将物体表面材质光滑度映射到AlbedoTexture贴图alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像光照采用率,采样越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...普通渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优动画播放性能。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤话,通过切换不同皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2、COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 可以获取到WEBGL_compressed_texture_pvrtc对象,但获取不到pvr类型值(IOS15以上不再支持) 不支持 抖音小游戏Android端 RGBA_ASTC4x4、RGBA_ASTC6x6、RGBA_ASTC8x8、RGBA_ASTC10x10、RGBA_ASTC12x12、SRGB8_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010