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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的动画,引擎会读取动画文件中的数据,然后将这些数据设置到模型骨架对应的关节上,在这个过程中,子关节的位置会根据父关节的位置和旋转来改变,这是一个从根部到末端的过程。一般我们称为正向动力学(FK)。 而反向动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...加在已经添加了Ik组件的节点上,才能正常生效。 在属性设置面板中,点击增加组件,就可以在动画选项中找到骨骼约束组件。 添加好组件之后,还需要创建骨骼约束,点击加号即可创建: 三、骨骼约束的属性 骨骼约束有以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010