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... }; 日志级别说明: 数值表示"日志详细程度",数值越大输出越详细 设置 g_nLogLevel = n 时,输出所有 LogLevel 值 <= n 的日志 默认值为 5(Debug),表示输出所有级别的日志 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置日志级别,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
....js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...文件 避免添加不必要的入口文件,以免增加编译时间和输出体积 在模块化项目中,可为每个主要模块配置一个入口文件 1.6 项目启动脚本(mainScript) mainScript 用于指定 项目运行时的主启动脚本。 它可以替代默认的启动场景,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...称 name2.2 显示名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...建openDataContext文件夹并进行开发。 2.勾选此选项后,如果输出目录中已经存在openDataContext文件夹,引擎就不会重复生成此文件夹,开发者无需担心自己的代码被覆盖。 3.不勾选此项时,引擎会在构建发布时删除输出目录中的openDa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意,在生成DCC的时候,会更新两个根文件。 一个是指定版本号的,例如,“version.1.0.1.json”。另一个是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,包括保存的位置等信息。可以修改outPath自定义资源的输出位置。 * @param task * @param exportInfoMap */ onBeforeExportAssets?(task: IBuildTask, exportInfoMap: Map<IAssetInfo, IAssetExportInfo>): Promise<void>; /** * 脚本导出完成。如果开发者需要对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010