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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的候,引擎加载的是 图集的纹理数据,并非原始单图,因此纹理属性不会生效,导致 编辑器预览效果与实际运行效果不一致。 建议开发者,不要对自动图集中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...Effect) 后处理颜色调整 就像是给 3D 场景添加了一层实运行的“电影滤镜”。在场景渲染完成后,通过调整画面的亮度、对比度、饱和度以及色调(Hue),统一全局的视觉风格。它能将渲染出的原始图像从平淡的“数码感”转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

3. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足,才会使用垃圾回收机制清空,清空很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 95%]

...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足,才会使用垃圾回收机制清空,清空很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行动态访问或修改模型的数据(比如捏脸,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...的悬挂系统,适当的关节阻尼可以让车辆在颠簸的道路上运行得更平稳。 有无阻尼的对比效果如动图18-5所示: (动图18-5) 4.1.6 碰撞连接刚体collideConnected 通常情况下,关节之间彼此连接的关节之间是不需要产生碰撞的,这也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010