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...位。 ended 视频的播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音。 playbackRate 视频的当前播放速度。 source 视频的源路径。 videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。 volume 当前音量。 方法: 名称 用途 canPl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点击右上角的烘焙按钮即可生成导航网格文件,如果需要重新选择节点,点击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ine3D.skinName = currentSkin; this.spine3D.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.4 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...BL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 只有 Reflection Probe 的 Source为 Skybox 时,才会自动烘焙。Custom 无法自动烘焙。 但在复杂场景中,频繁的自动烘焙可能会明显降低编辑流畅度。 使用取舍 光照频...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示。 (图1-3) 2、 基础 基础设置部分涵盖了所有平台在发布过程中都会用到的公共信息。开发者需要在这里进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是覆盖Sprite1的,当使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) construc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所示 (动图7-4) 八、场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010