大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fetime(速度随生命周期变化)2.6 Limit Velocity Over Lifetime (限制速度随生命周期变化)2.7 Inherit Velocity(继承速度)2.8 Lifetime by Emitter Speed(随发射器速度变化的生命周期)2.9 Force Over Lifetime(力随生命周期变化)2.10 Color Over Lifetime...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.4 固定约束 固定约束用于将两个物体完全固定在一起,限制它们之间的所有相对运动和旋转,使其成为一个整体,就好像它们被焊接在一起一样。 固定约束通常用于表示那些不允许相对运动的连接,例如将武器固定在角色的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,例如:人体关节、钟摆、链条、滑轮组、等等。 这种限制物体运动,避免其运动超出一定限度的物理方法就是约束。由于其还具有着关节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Max Particles:一个系统中的最大粒子数。当粒子数到达限制值时,系统会停止生成粒子,直到已发射的粒子消失。 Auto Random Seed:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填种子的数值,用于创建可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧步数(maxSubSteps) 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模拟步。该参数的主要作用是防止在严重掉帧时,物理系统为了追赶时间而在一帧内执行过多步数,导致 CPU 峰值过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...Frame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...键 锁定帧刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,无限制缩放属性刻度面板的精度。 Ctrl+滚轮 锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,无限制缩放帧刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010