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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...inRenderNode是性能统计面板中一个指标,表示当前场景中骨骼动画渲染节点数量骨骼动画渲染节点是指需要进行骨骼动画渲染节点。如图8-1所示 。 SkinRenderNode数量是影响游戏性能重要因素之一。SkinRenderNode数量过多,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点矩阵值;进行渲染方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...eUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到。 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型动画(Animator)导入设置说明六、模型材质(Materials)导入设置说明6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...icRigidBody个数峰值。 动画模块:包括动画更新时间均值、骨骼更新时间均值。 加载模块:显示了网络请求资源个数峰值。 粒子系统:包含shurikenParticle时间、shurikenParticle个数分析。 shader:具有shader编译时间峰值、shader数量峰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景地方,是开发者可视化编辑虚拟世界窗口。面板如动图5-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...4 模型相关属性 关于模型属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010