大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
... engine 表示这是引擎模块的配置 engine.name 是引擎模块下的哪个配置,值laya.physics3D是表示3D物理引擎的配置。 engine.addons 表示在 laya.physics3D这个引擎内置的配置下,增加新的选项。 engine.addons.name 表示选项的显示名字是什么。 engin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是真机调试之前,开发者要先选择该项目对应的小游戏是哪个。在IDE的左上角,选择需要的小游戏应用。 即使开发者没有选择小游戏项目,支付宝开发者工具也会提醒开发者进行选择。 由于LayaAirIDE里也可以调试项目效果,除非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录时,图集名称与该子目录名称一致。 不论散图位于哪个子目录,生成的图集文件(.png 与 .atlas)都会统一输出到自动图集配置所在目录。如图 3-1 所示。 (图3-1) 可以看出,生成后的png格式图片中,小图的纹理已合并到一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 界面中间是模板选择栏,开发者可以在此选择想要根据哪个模板来创建项目,如果模板数量很多,也可以使用搜索功能来找到想要的模板: 界面右侧是模板介绍和项目设置,开发者可以根据模板介绍的内容大致了解这个模板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过滤碰撞组 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面板会显示运行状态的节点树。如动图2-17所示,切换到哪个场景,就显示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例”。 三、3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是纯粹的2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...处理当前子对象对应源文件中某个皮肤下的某个附件对应哪个插槽。 3.2.1 插槽名称 slot 插槽名称是当前组件Spine资源文件中的所有插槽列表,开发者想替换哪个插槽,可以从列表中选择对应的插槽名称即可,如图3-3所示。 (图3-3)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,开发者可以在启动脚本中,根据代码逻辑自行决定哪开哪个场景作为入口。 1.1 设置启动场景 我们先来介绍如何通过构建发布设置启动场景。 首先在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。然后在通用栏中,找到资源选项的启动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...置: 环境选择:开发者可以在此处选择 MCP 服务会配置到哪个编码工具中。 云端知识库设置:插件会自动读取当前项目使用的引擎版本,并配置到 MCP 服务中。如果开发者更换了引擎版本,可以点击右侧按钮重新获取。 云端知...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 多选松开 通用:所选的首帧与尾帧 曲线:显示所选的最高属性值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128