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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Culling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...所示 (动图2-12) 但是我们可以调整时间为1秒,如动图2-13所示 (动图2-132.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新...

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3. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及...

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4. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...刚播放的动画,放慢一倍,设置为100毫秒。效果如动图2-13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预...

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5. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...质量光影的场景。计算开销适中视觉效果明显提升。。PCF13:使用 13 个采样点进行模糊处理,是最高质量的模糊算法之一。阴影边缘非常柔和,适合对视觉质量要求极高的场景。计算开销较高,但效果非常细腻。 平滑系数 ShadowF...

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6. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...的情况,图集纹理压缩文件“@1.ktx”成功使用了,如图2-13所示: (图2-13) 到此,在IDE中配置图片纹理压缩和图集的纹理压缩就介绍完了,开发者可以自己来试一试! 三、代码加载纹理压缩 通过IDE配置纹理压缩后,本身LayaAir...

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7. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...源、是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创...

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8. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...识别为树结构的项的背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); var folder: Laya.Clip = new Laya.Clip("resources/tree/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";//设置 folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结...

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9. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会全部遮挡。现在,在congratulate层...

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10. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图3-13所示。 (动图3-13) 3.2.5 模型的多选 多选的方式分别是框选、Shift、Ctrl这几种方式。 模型的框选,就是通过鼠标拉起屏幕矩形区,只要在矩形区内,无论远近都会被选中。 ...

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