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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动创建一个动画状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...面板,适合以下场景: 仅在特定调试阶段显示统计信息 根据运行状态动态切换统计项 在不同设备或模式下使用不同的统计配置 1.3 统计项的前缀标识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010