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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...有换vb ib,即spine没有换插槽、没有显示隐藏、没有修改blend)。 (图2-6) 三、预制体的使用 方法一: 在IDE中,将预制体拖入到场景,勾选预览,选择皮肤动画,就可以在IDE中预览。 (图3-1) 方法二: 通过脚本中代码添加,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...orGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stretch :可沿着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 Spot Size:聚光的尺寸 Blend:混合比例,0-1之间 4.3 使用代码设置 //聚光灯 let spotlightSprite = new Laya.Sprite3D(); let spotcom = spotlightSprite.addComponent(Laya.SpotLightCom); this.scene.addChild(spotlightSprite); //设置聚光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...orph Target 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功能说明 混合模式 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 H...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010