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...于控制粒子的发射速率和时间。发射器包含以下内容: Enable(启用):是否启用发射器,勾选后粒子系统才会正常发射粒子。 Rate Over Time(随单位时间产生的粒子数):每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance(随单位移动距离产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...sh Screen)。 在右侧面板中进行以下配置: 参数说明 激活 (Enable): 勾选此项以启用启动页功能。 背景颜色 (Background Color): 点击色块选择启动页的背景颜色。 图片 (Image): 设置启动页显示的图片资源路径(例如:bin/splash.png)。点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ma/Gain(暗部/中间调/亮部) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Lift Vector3 暗部调整 Vector3(0,0,0) -1 到 1 Gamma Vector3 中间调调整 Vector3(1,1,1) 999 到 0.5 Gain Vector3 亮部调整 Vector3(1,1,1) 0 到 2 Color Adjust(颜色调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...的渲染尺寸,单位为“像素”,默认值为32像素。 Physics Enable:是否启用物理系统,用于控制瓦片地图的物理系统是否启用。启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。 Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...iWorkerLoader类,继承自Laya.WorkerLoader,并重定向WorkerLoader的enable属性到MiniWorkerLoader类的enable属性中进行微信Worker的初始化,使用wx.createWorker方法创建Worker线程,如下图所示: 并在微信Worker线程的onMessage回调中注册为MiniWorkerLoade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的属性设置面板中创建一个Light Inf...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 referenc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...ader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010