大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
... (图1-5) contain模式:保持原有长宽比例。保证视频尺寸一定可以在容器里面放得下。因此,可能会有部分空白,如图1-6所示 (图1-6) cover模式:保持原有长宽比例。保证视频尺寸一定大于容器尺寸,宽度和高度至少有一个和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouse...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生端的消息处理 注意:原生端处理消息函数各个代码分支一定要返回相应值或者消息,以免造成卡死 1. HarmonyOS 在libSysCapabilities/src/main/ets/event/HandleMessageUtils.ts添加消息处理代码 /** * 同步事件 * @param eventName 事件名称 * @param data 数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本的区别 UI组件脚本和自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...T 请求的 URL 参数长度限制要宽松得多。 相于GET请求,POST一定程度上提高了安全性。主要用于向服务器提交数据,这些数据通常会导致服务器状态的改变,例如创建新的资源、更新现有资源的部分内容等。 POST请求的示例代码如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine3D渲染器组件到3D精灵节点上 this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
... */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...=你好},显示的效果就是图1-5所示的了。当然,这个变量不一定必须是n,开发者可以自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010