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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010