大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...同材质参数、尽量批次共享、使用实例化将 per-object 数据打包上传。 8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时) 使用指南 这一组用于回答“场景规模有多大、对象有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道从哪里开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...rm 变量(如颜色参数、纹理属性、光照相关数据等)统一打包为连续的内存块,并一次性上传至 GPU。相比逐个设置 uniform 的传统方式,这种批量传输方式可以显著减少材质全局变量的绑定次数,降低 CPU 与 GPU 之间的数据交互开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231