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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程和UI进程通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点关联,如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系类型有:(为论述方便,这里假设自己是A,目标元件是T) 左->左 假设原来T和A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计界面在横屏下就会变适合,同理,基于横屏设计界面在竖屏下,也会变适合。 当然,如果我们合理运用相对布局功能,也许也可以兼顾横竖屏体验。效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...行屏幕适配。本节将场景设计宽高调整为750×1334竖屏界面,分别就各个适配模式对比同机型进行讲解。 在适配对比机型选择方面,iPhone4640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8750 × 1334是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,会产生资源空白加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载方式。 2.1 省略类型多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源版本手动选择相应版本运行时库,才可以保障Spine3D正确运行。 1.2 Spine3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203