大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...件接口调用方式资源依赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3.3.4 版本中新增的内置插件工具,用于帮助开发者快速分析资源之间的引用关系。无论是排查丢失资源、清理工程、替换素材,还是进行批量资源管理,这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...arley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...试策略等。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-28 15:12:31 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105