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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...HTMLImageElement Laya.loader.fetch( url,"image" ).then((res)=>{ //创建Texture2D var t2d: Texture2D = new Texture2D(res.width, res.height, TextureFormat.R8G8B8A8, false, false, true); t2d.setImageData(res, true, false); //创建Texture var texture: Texture = new Texture(t2d); let sp2:Sprite = ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...edoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type: Texture2D, options: { define: "NORMALTEXTURE" } }, u_NormalScale: { type: Float, default: 1.0, range: [0.0, 2.0] }, u_Metallic: { type: Float, defaul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memory(M_TextureCube)6.6 TextureCube Count(C_TextureCube)6.7 Texture3D Memory(M_Texture3D)6.8 Texture3D Count(C_Texture3D)6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aSta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...form变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... 类型 说明 默认值 texture BaseTexture 光晕元素的纹理贴图 Texture2D.whiteTexture tint Color 光晕元素的颜色 Color(1,1,1,1) intensity number 光晕元素的强度 1.0 startPosition number 起始位置(0=光源中心,1=屏幕边缘) 0.0 angularOffset number 角度偏移(0-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105