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...动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可以拖入动画资源了 2.3 设置动画资源 我们先来看看骨骼动画组件,都有什么属性,如图2-4所示 (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"b...
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...然不能打开动画状态机,我们需要创建动画状态机文件,下一章将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动...
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...动图2-2) 2.2 属性介绍 对于3D UI组件,如图2-3所示,有如下一些属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)...
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... 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直...
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... Key 填写到对应位置,以完成服务授权。 配置完成后点击下一步。 环境自动集成: AI编码工具:LayaAir-MCP 插件会自动检测电脑中已经安装的 AI 编码工具,并自动将 MCP 的配置与规则注入其中。开发者只需要勾选要注入 MCP 的编码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...tely boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理。设为 true时,添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,会返回null tweener.kill(); //会终止这段缓动,并立刻执行下一段 3.6 自定义插值函数 开发者可以通过interp()方法设置自定义的插值函数。引擎内置了几个特别的插值函数实现了一些常见的需求。 3.6.1 震动效果 使用Laya.Tween.shake这...
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...的场景就需要有不同的 Runtime来关联每个UI的组件。那么下一步,针对这个Button_Scene的场景,再在Runtime入口创建一个UI组件脚本,并重命名为“ButtonRuntime.ts” ,如动图4-3所示。 (动图4-3) 接下来,我们需要把Button_Scene中的Button1...
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...照的效果,物体的表面受天空盒的影响,如动图3-3所示,下一节我们会介绍采用球谐光照作用到环境反射IBL方式的具体用法 动图(3-3) 四、环境反射 环境反射功能为场景中的每个地方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的...
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