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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2-3所示,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-3) 更多关于定义组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)的介绍,请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI运行时的使用 除了定义组件脚本以外,也可以使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用属性 前文已经介绍了组件组件的添加与识别。相信有一定基础的开发者已经可以直接使用LayaAir的实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...名应尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层级 Layer 的更多介绍,可前往文档《使用3D精灵》进行查看。 5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers) 2DLayers 用于定义 2D 场景中可用的层名称,其定位与 3D 的 layers 类似,但在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...刻度处为中心进行缩放。如动图5-11所示: (动图5-11) 关于滚轮缩放的锁定某个刻度面板,请上翻查看3.5快捷键小节。 六、曲线模式操作 6.1 动画曲线调节 6.1.1 使用动画曲线模板 动画曲线模板可分为两种,分别是内置的曲线算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...UP_CUSTOMFILTER2 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; 关于位运算用于碰撞的基础原理,如果不明白的可以参考2D物理 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用关于Tiled Map Editor工具的身内容请行查找第三方教程文档。 二、导出引擎支持的Tiled Map地图 2.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页(http://www.mapeditor.org/)后,直接点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...器进行调试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...r、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010