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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机越远,引擎渲染的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 ​ Baked:烘焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。这一过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010