大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...含一个名为 Default 的层,该层位于索引 0,且不可修改或删除。 典型用途 按功能区分对象(角色 / 环境 / 特效 / 道具) 配合相机层遮罩控制渲染范围 层的数量与命名应尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuffer是一个渲染指令集,组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 set...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持更多的第三方物理引擎,因此Cannon物理引擎暂时从IDE中删除,等后续改进完将会告知开发者。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...段。 FS片段 将原来UnlitShader.shader中,FS片段main()中的内容删除。 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010