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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...lpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010