大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...:分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理。设为 true时,添加纹理后会自动将原纹理对象替换为图集中的纹理引用,无需手动调用替换方法。 //使用示例 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...d,2:材质是否有属性,3:是否有贴图, "deflat": 对应属性检查 } ......(开发者可以导出更多自定义的配置) 4.9 粒子 为实现快速将unity粒子资源导出到LayaAir-IDE场景,插件做了对unity粒子系统导出的支持。但是,导出的粒子在LayaAi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、用微信开发者工具创建小游戏项目 3.1 开发者帐号登录,选择项目类型 ...
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...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-3所示,图2-2是build文件夹下的目录。 (图2-2) (图2-3) engine: js项目...
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...在这个事件里在初始化目标目录的结构,或者进行必要的检查和安装等。 * @param task */ onStart?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 正在收集需要发布的资源。assets集合是系统根据依赖、resources目录规则等所有有效的规则收集的所...
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...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 ...
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...taView这两种对象进行数据操作时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字...
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...返回true,此时readonly属性表示只读 read: string = ""; //数据检查机制 @property(String) text1: string; @property({ type: String, validator: "if (value == data.text1) return '不能与a值相同' " }) text2: string = ""; //密码输入 @property({ type: String, password: true }) passw...
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