• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应的模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单的3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...父节点的缩放而缩放; ​ Local:模式下粒子系统只根据组件所属节点的缩放而缩放; ​ Shape:模式下缩放效果只作用于粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...易用封装。 区别仅是该处定义的碰撞组名称用于 3D 物理组件的碰撞形状,如图 2-1 所示。 (图 2-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-22 16:35:36 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

Volumetric GI1.Volumetric GI概述2.Volumetric GI组件2.1 创建一个Volumetric GI组件2.2 Volume Bound2.3 Volumetric GI 具体参数Volumetric GI 1.Volumetric GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010