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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

项目启动入口说明1、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键盘事件 名称 条件 onKeyD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定不参与打包的外部模块 型:字符串数组 使用方式:将模块名直接添加到数组中 1.3 包别名(alia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

... 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是浏览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 窗口组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么型。通常我们会在这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行环境中,以更低开销支撑高性能的实交互体验。 在 IDE 中,引擎模块按照功能属性划分为 2D、3D、通用 及 其他 模块组,便于开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...:是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231