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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...片的格式,用来存放计算好的动画数据 DanDing.controller:重新以节点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制体,可以直接使用。点击预制体,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对模型频繁修改,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...理: 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 视频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...位。 ended 视频的播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音。 playbackRate 视频的当前播放速度。 source 视频的源路径。 videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。 volume 当前音量。 方法: 名称 用途 canPl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...te。 ​ Pause(暂停):粒子离开视野后,立即停止计算;重新进入视野时,从停止的那一刻继续。 ​ AlwaysSimulate(始终模拟):无论粒子是否在视野范围内,都持续计算。 ​ PauseAndCatchup(暂停并追赶):粒子离开视野时暂停模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图8-1所示。 (图8-1) 5.1.2 打开开发者工具 点击打开开发者工具会调出D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...点击右上角的烘焙按钮即可生成导航网格文件,如果需要重新选择节点,点击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...服务中。如果开发者更换了引擎版本,可以点击右侧按钮重新获取。 云端知识库 API_KEY:此处设置用于连接 MCP 服务的 KEY,如果开发者使用的 KEY 发生了变化,需要在此处重新设置。 当云端知识库设置发生变化后,需要点击下方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

10. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010