大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)
...aderData[0] uniformMaps[1] ↔ shaderData[1] 顺序不一致会导致绑定错位,这是最常见的错误来源之一。 3.5 dispatch 执行 Compute Shader 的执行推荐通过 ComputeCommandBuffer 发起,先添加 dispatch 命令,再在合适时机统一执行。 dispatch 的参数表示 wo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131