大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...ndroid Android项目构建成功后,打开AndroidManifest.xml文件,在activity标签内有一个screenOrientation参数,开发者可以根据自己需求进行修改,如图2-3所示: (图2-3) landscape:横屏 portrait:竖屏 reverseLandscape:反向横屏 reversePortrait:反向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...| 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...到烘焙面板中,按照需要选择节点进行烘焙。 (图2-11) Active:表示该节点是否参与导航网格的生成。当勾选时,该节点的数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...etChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap((<Mesh>me...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303