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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...andler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene.showLoadingPage(); return Scene.load(url, Handler.create(null, this._onSceneLoaded, [closeOther, complete, param]), progress); } (图2-1) 例如创建名为 OpenScene 的场景,保存在assets路径下 uiDemo/page/OpenScene...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a,配置后,如图1所示: 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...x.createWorker方法来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Wor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...hader Change(CT_ShaderChange)7.3 Triangle(CT_Triangle)7.4 Buffer Upload Count(CT_BufferUploadCount)7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount)7.6 UBO Buffer Upload Count(CT_UBOBufferUploadCount)7.7 UBO Buffer Upload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...nMouseClick(): void { //使用Prefab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.open(); }); } } 运行效果如下: (动图) 二、通过代码创建Dialog 在进行书写代码的时候,免不了通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

9. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Start() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader 与 ComputeShaderParser 负责解析 这使得 Compute Shader 可以像材质、Shader 一样,被工程化管理,而不是零散的字符串代码。 2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131