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...的需求,自行拓展插件。 1.新增资源转换: 在 core/assets 中新增一个实现 ICocosAssetConversion 接口的转换类 在 core/Registry.ts 的 ConversionRegistry 中注册扩展名与转换类映射 2.新增/修改组件转换: 在 core/components 下新增或修改对应组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...度必须大于等于内角度。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D聚光灯的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpotLight extends Laya.Script { @property({ type: Laya.S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3.3.4 版本中新增的内置插件工具,用于帮助开发者快速分析资源之间的引用关系。无论是排查丢失资源、清理工程、替换素材,还是进行批量资源管理,这个工具都能显著提升项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...,脚本的参数就会传递("say", "hello world")。 例如,在项目中新建脚本文件Script.ts,然后添加如下代码: @IEditorEnv.regClass() class Script { static speak(arg1: any, arg2: any) { console.log(arg1); console.log(arg2); } } 然后打开终端,输入命令LayaAirIDE --pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以指定特定形状的光源。 三、通过代码使用 在LayaAir3-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D精灵光的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpriteLight extends Laya.Script { @property({type: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出编辑模式。 (动图2-7) 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...FlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接在资源面板中新建,如图3-1-3 图3-1-3 镜头光晕属性如图3-1-4所示 参数 类型 说明 默认值 texture BaseTexture 光晕元素的纹理贴图 Texture2D.whiteTexture tint Color 光晕元素的颜色 Color(1,1,1,1) intens...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...改变效果如动图2-11所示。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({typ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105