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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...向动力学(IK)则没有这样的问题,无论角色的手臂要到达哪里,开发者只需要设置手掌的位置即可,引擎会自动计算出小臂,大臂等节点的位置。 可以看到,在移动cube节点后,角色的手臂跟随cube移动。 二、创建ChainsIK 选中一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...器还是Oculus VR设备,由于都是基于WebXR标准的,不管是在哪里显示,开发者的代码流程上都是一样的。 只是,相对于手机浏览器,Oculus等专用的VR头显设备,不仅仅是天然的webXR环境(不需要额外安装XR服务),在交互操作方面也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...c之间所有的属性。position是可选的,指示这个分组显示在哪里。显示效果如下: (图4-4) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道从哪里开始优化时,先看对象数量是否异常(C_Sprite2DCount/C_Sprite3DCount/C_BaseRenderCount),再看更新耗时是否异常(T_AnimatorUpdate/T_SkinBoneUpdate/T_ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128