大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。本UI系统内置了这个功能。 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextArea 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.We...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4所示。 (动图5-4) 3.5 预览窗口 预览窗口是通过开发者布局编辑与代码逻辑展示给用户的视觉效果预览窗口。面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...断是否丢弃该像素 DiffuseColor 漫反射颜色(不产生光照的地方的颜色) SpecularColor 高光颜色(产生光照的地方的颜色) Shininess 表面光滑度 Gloss 表面粗糙度 Aplha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...找引用”的输入框中,就能找出所有引用这个丢失资源的地方,如图 2-2 所示。 (图2-2) 2.3 批量替换资源 无论是替换丢失资源还是进行资源升级,“查找引用”中的替换功能都能快速完成操作。 我们只需要在“替换为”的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...e项目目录下的native.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到资源目录。createapp时,如果-t参数指定为0时,不打资源,可以不指定资源路径参数,native.json中写的资源路径为空,这种项目refreshres时会报资源路径为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里的项目入口指的是引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。参考文档《项目入口说明》。 开发者可以专门设置一个脚本,用于初始化和配置性能分析工具。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Scr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010