大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...习和参考。 2.3学习模板 学习模板是相对复杂的引擎能力综合应用的进阶模板,这系列的模板会涉及到多个引擎功能的交互使用,还包括IDE中进行场景编辑的内容。与示例模板相同,学习模板同样需要通过网络进行下载与更新: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化2D进阶 2D进阶部分包括一些引擎扩展功能、引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 文本进阶使用 TiledMap地图 2D性能优化 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:poin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...
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...问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine3D组件的时候失效或报错。这是由于onAwake、onEnable等生命周期执行的时候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine组件的时候失效或报错。这是由于onAwake、onEnable等生命周期执行的时候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...onIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合考虑取舍。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图1-7中红圈标记的,就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分析渲染压力来源。 在定位原因时,建议使用配套指标综合判断。 耗时高的指标(T_)可配合次数或规模指标(CT_ / C_)分析,例如 T_3DMainPass_Opaque 偏高时,可查看 CT_OpaqueDrawCall、CT_ShaderChange 或 CT_Triangle。 资源占用高(M_)时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得...
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